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Los juegos de terror normalmente me han impresionado, pero en el momento en el que me enteré de que iba a salir esta historia me causo curiosidad. No fue hasta unos años después de su estreno, que pude sentir en primera persona lo que quería transmitir el creador de su argumento el escritor, director de cine y artista visual Clive Baker. Cuando empecé el juego su trama me atrapó, no dejándome jugar a ningún otro título de terror.
Este terrorífico relato trata sobre el origen del primogénito, un ente asexuado creado por Dios, que no era ni hombre ni mujer, no pertenecía ni a la luz ni a la oscuridad. Al ver que era tan perfecto y poderoso Dios optó por deshacer su creación, no pudiendo destruirlo a causa del poder que le había concedido. Decidió entonces desterrarlo al Prixys Prima, una especia de caja o limbo perdido en el espacio-tiempo para la eternidad. Durante varias épocas importantes en la historia de la humanidad el primogénito sedujo con promesas de poder y conocimientos a la persona que lo liberara. Consiguió salir y fue encerrado en 4 ocasiones por una élite de guerreros oculta, pero en la quinta, en nuestra época, Arnold Leach, el líder de una secta quiere liberarlo de su prisión. Y es entonces cuando la historia toma el nombre de “Jericho”, gracias al equipo de 7 soldados con poderes paranormales liderados por el capitán Devin Ross, enviados para detener a Leach y cerrar la brecha desterrando al primogénito de una vez y por todas.
Y como dije en la anterior entrada, no soy crítico solo espectador. Voy a decir las cosas que no me gustaron del juego. Creo que lo primero su simple interfaz tanto en los menús como a la hora de jugar, ya que por esas fechas existían shooters de primera persona con interfaces mucho más llamativas que las de este juego. La mala calidad de control de la I.A. que no adaptaba a nuestros gustos e indicaciones, por lo que básicamente curabas más veces que disparar, morían los compañeros o mientras los curabas ya los otros neutralizaban al enemigo. Caían de forma fácil porque no tenían una buena respuesta ante el peligro y no se cubrían. Las armas personalizadas estaban bien, pero eso reducía a que el jugador eligiera a una personaje para poder escoger su arma, causando cambiar de personaje solo por tener la mejor arma o la más adecuada. Pero, quizás el mayor de todos los problemas que causo este juego fue por su extraña campaña de marketing. En el se lanzaron varios trailers en donde se mostraba a un enemigo formidable, parecía ser un cruzado, que llegó incluso a ser portada de este título. Los jugadores (me incluyo yo) nos sentimos decepcionados al no encontrar a este enemigo mientras jugábamos el juego.
Los puntos positivos que tuvo es que la historia estuvo muy bien elaborada. Los escenarios del juego eran los mejores que había visto de todos los juegos de terror, porque estaban muy conseguidos y eran originales. Sus jefes finales eran enemigos dignos de combatir. Su ambientación claustrofóbica era impresionante. El final del juego fue muy enigmático, tenía sus puntos positivos y negativos. Causaba intriga, pero también insatisfacción por no saber en que había terminado la historia.
En conclusión, es uno de los juegos de terror que más furor a causado. Hasta la fecha no existen secuelas, pero el creador de esta obra no ha descartado concebir mas relatos que estén relacionados con la trama y ya hablado en su página web un poco de lo que podría ser una “precuela” de la misma. Puedo decir que hizo mella en la forma general del mundo perverso y retorcido que era ese infierno, permitiéndonos conocer de primera mano a donde van los que hacen el mal en la tierra e intentan contactar con entes superiores para conseguir poder y que aspecto, castigos o tormentos llevarán hasta el fin de los tiempos.